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17年的老IT男讨论一下手游防封知识

网赚干货   标签: 更新时间:2018-09-20 15:54

本人的IT从业经验大概是从01年的6月份开始,刚刚开始时学习计算机组装与局域网部署,那时候新手,被老手呼来唤去的一天装机200多台台式机,并保证局域网内网络通畅与安全防护,那时候的计算机显示器是纯平的,每台显示器有几十斤,仅仅是搬显示器到桌上,就累的够呛,不过这些累人的经历让我很快学习了NAT与IP穿透,防火墙等知识!

02年03年开始跟我的C++老师学习,做一些创业园的项目,期间也学了VB与JAVA等语言,但不精通。


04年到?#26412;?#22312;互联网公司从事SEO工作,研究SEO并开发软件;那时候SEO很火,也非常赚钱;我也从中赚到一百多万的原始?#24335;穡?#21516;时在这期间对BAIDU与GOOGLE有了非常多的了解,也掌握服务器部署;在?#26412;?#19977;年,学了许多TCP/IP相关的安全知识,掌握各种数据结构;偶尔也玩”安全检测”。


07年开始去了深圳,接触了许多华为的产品,也卖过华为的路由器与交换机;当初从技术到销售,确实是宅怕了;不过在华为也学习了一些交换机与电?#20598;?#20135;品的知识;


09年去了杭州接触了阿里。


11年开始做天猫卖电子产品,直到15年,亏损600多W,转手他人;负债累累,哎. 不怕告诉你们,想过自?#20445;?#27809;死成.....


接下来什么都不用说了,做为典型的浙江人,必定会从零开始创业. 自己没钱,只有不是很精通的技术,但好在暂时够用,所以进入了自认还算较新兴的行业,手游;手游的?#20040;?#26159;成本可控,亏死也是亏时间而已,机子在不干的时候还能转手;当初我就是这样简单想的;同时因为我自身会插件开发,会网络部署,能节约很多成本。


我从事手游行业,是从2016年3月份开始的;当时开始分析测试各种多手游,最终选择了手游内的打金,即”搬砖工人?#20445;换?#23569;成多,能看着业绩逐步上升,看着每日进账RMB逐渐增加,感觉也是不错的。


手游项目开始的前期,一切进?#22815;?#26159;挺顺利的,因为机子不多;我是一机子一账号的玩,但并非一机一IP地址?#36824;?#20102;几个月,我一直在增加机子,同时也在怀疑网游公司的封号底线在哪,此时我一个IP地址下面已经挂了几十台机子,还不见封号的情况出现;我都快认为他们不会封号了;但转机出现在16年的10月份,一次性,我200台机子在一个下午,同时挂完;悲剧了,号里还有金没拿,懒啊,一两星期才汇聚成果去转手卖,想着多开发一个每天收集成果的功能,?#19981;?#19981;了几天的时间,后悔。


此后就开始逐渐测试网游公司的封号原因,得出的结论是: 网游公司想封我的号,必须让他连同正常?#27809;?#21495;也封?#20445;?#33267;少是部分正常?#27809;?#21463;连累,否则网游公司想封号时,岂不是数据库一条语句删除你的号就完了么;这原则我想会适用所有手游项目;关键在于如何做到,大致提出如下几点建议:


1) 账号行为;互联网从当初的计算运算,到目前的大数据行为判断,是质的飞跃,你的行为像机器人,那么封杀你无疑;不要为了一天多一点点的收入问题挑战游戏运营商的底线,封号之后要做的工作量,会是更大的,细水长流,老人家们总这样说,没错。


2) 手游有别于PC或网络游戏,你玩手游时总会穿插于4G网络与WIFI网络之间;你若长期在WIFI,你不会是正常?#27809;В?#20320;长期在4G网络,你也不会是正常?#27809;В?#24403;?#24576;?#26399;在4G会比长期在WIFI好很多,这年头款爷多,加上4G资费逐年降低;另外IP地址出自于机房,民房,还是运营商AP,或基站,网游运营商一定比你更清楚;事实上你自己就可以在某些网站查询指定IP出处;这里就不举该网站了。


3) 游戏APP的?#20302;?#36816;行环?#24120;?#21253;括你的手机是否ROOT,?#36824;?#25163;机是否?#25509;?#37324;面安装了什么软件,是否有脚本环?#24120;?#28216;戏运营商也一定清楚,你得学会伪装一些环境变量;伪装这些变量,不是技术好手通常不容易做到,总是在互联网上搜索各种软件,其?#30340;?#24471;到这些软件将它安装在手机上,并修改了那些重要的参数,但下载过来的这款软件,其实已经是一款涉嫌作弊的软件,你将该软件在修改完一些参数之后,删除,或许比保存它更有益。


4) 再?#27493;?#29616;在很流行的一机一号一IP,在前三点都能完成的情况下,你能够更低成本实现一机一号一IP,那是最好不过了;但通常不需要这样;试想,大多数的运营商是允许一个人玩两个号的,只要他不存在作弊行为,?#26376;? 同时大多数的运营商也是允许同一个IP地址下有两个玩家,甚至20个玩家同时存在;关键还是在于行为的区分;你的行为让你像个机器人,并且同时存在于一部机子,并?#19968;?#22312;同一个IP下,除非你碰到了非常不专业的GM,否则封你的号,是势在必行的;本人目前保持一机一号,但同一IP下至少十多台机子在运行,因为我区分了他们的行为;我能做到这样,大概优势于自己的开发能力。


5) 另外?#27493;?#23616;域网,上一点中提到了同一IP下能运行多台机子不被封号,得利于行为不同,那么也不要为所欲为;你得让运营商封号之前想想刚刚提出的一个准则,“封了这种类型的号,是否连累了其他人?#20445;?#21516;一IP环境下,其实?#21796;?#20165;存在”我”一个人;?#24863;?#30340;人一定发现了一点,那就是你的ADSL光纤拔号上去是内网IP,你的4G网络上网,也是内网IP;这说明了几个问题:


是一部分内网?#27809;?#22312;使用一部分外网IP,所以,同一IP下,绝对?#21796;?#20165;你一个人在使用网络,那?#20174;?#27809;有可能同时两个人在玩同一款游戏呢,这个是需要游戏运营商去考虑的问题;你若是游戏运营商,你会考虑到这点吗?所以,我们自己组建局域网时,你不能轻易的被游戏运营?#35752;?#36947;,你是同一个局域网的?#27809;В?#36825;样会降低被封号的机率;如何做到呢,那就是单独?#27809;?#30340;隔离;玩过AP的人都知道,每个?#27809;?#25509;入,是可以隔离的;


另外,不要用C类IP做为内网的IP,我通常使用A类做为内网的IP,混在电信运营商的IP之间;并且保持他们是隔离的;你需要一个比较好的路由器,操作这些数据走向,并且在数据出口做一些选路策略。


6) 打字累,暂时先讲这么多,从小语文不好,文章乱,下回我出酒,你出故事。


以上内容纯个人浅见,希望有人与我交流手游防封方面的知识;我们与游戏运营?#35752;?#38388;的斗争刚刚开始!

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